어댑터 패턴(Adapter Pattern)
- 어댑터 패턴은 구조패턴(Structural Pattern) 중 하나이다.
- 구조 패턴은 클래스를 상속과 합성을 이용해서 더 큰 클래스를 생성하는 방법을 제공하는 패턴이다.
- 구조 패턴을 사용하면 서로 독립적으로 개발한 클래스를 하나인 양 사용할 수 있다.
- 기존 코드를 클라이언트가 사용하는 인터페이스의 구현체로 바꿔주는 패턴
장점
- 어댑터 패턴은 연결할 수 없는 두 개의 호환되지 않는 인터페이스 사이의 커넥터 역할을 수행한다.
- 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 인터페이스 형태로 변환시킨다.
- 기존 코드를 변경하지 않고 원하는 인터페이스 구현체를 만들어 재사용할 수 있다.
- 기존 코드가 하던 일과 특정 인터페이스 구현체로 변환하는 작업을 각기 다른 클래스로 분리하여 관리할 수 있다.
단점
- 새 클래스가 생겨 복잡도가 증가할 수 있다. 경우에 따라서는 기존 코드가 해당 인터페이스를 구현하도록 수정하는 것이 좋은 선택이 될 수도 있다.
코드
- 최종 변경해 줘야 하는 객체 타켓 (Target)
- 변환의 대상이 되는 객체 어댑티 (Adaptee)
- 변경을 도와주는 객체 어댑터 (Adapter)
* 예시) BugattiVeyron의 속도를 시속 마일(MPH) 단위에서 킬로미터(km/h) 단위로 반환해야 하는 예제
BugattiVeyron.java
public class BugattiVeyron implements Movable{
@Override
public double getSpeed() {
return 268;
}
}
Movable.java
public interface Movable {
double getSpeed();
}
MovableAdapter.java
- Adapter interface
public interface MovableAdapter {
double getSpeed();
}
MovableAdapterImpl.java
- Adapter 실제 구현체 convertMPHtoKMPH 마일단위를 킬로미터로 변환한다.
public class MovableAdapterImpl implements MovableAdapter{
private Movable luxuryCars;
// standard constructors
MovableAdapterImpl(Movable luxuryCars) {
this.luxuryCars = luxuryCars;
}
@Override
public double getSpeed() {
return convertMPHtoKMPH(luxuryCars.getSpeed());
}
private double convertMPHtoKMPH(double mph) {
return mph * 1.60934;
}
}
AdapterPatternTest.java
@SpringBootTest
class AdapterPatternTest {
@Test
void 어댑터_테스트() {
Movable bugattiVeyron = new BugattiVeyron();
MovableAdapter bugattiVeyronAdapter = new MovableAdapterImpl(bugattiVeyron);
assertEquals(bugattiVeyronAdapter.getSpeed(), 431.30312, 0.00001);
}
}
정리
- 어댑터 패턴은 호환되지 않는 두 개의 객체를 호환되게 하기 위해서 하나의 Adapter라는 인터페이스를 추가해서 변환하는 로직을 추가한다.
기존 클래스의 소스코드를 수정해서 인터페이스에 맞추는 작업보다 기존 클래스의 소스코드의 수정을 하지 않고 타겟 인터페이스에 맞춰서 동작을 가능하게 한다.
실무 사용 사례
- java에서 collections(Arrays.asList, Collections.enumeration(), Collections.list())
- java에서 IO code
- Spring에서 Spring Security에 UserDetails
- Spring에 HandlerAdapter
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