목차
1. SOLID
2. 간결한 함수 작성하기
3. 안전한 함수 작성하기
4. 함수 리펙터링
1. SOLID
SRP - 단일 책임 원칙
OCP - 개방 폐쇄 원칙
LSP - 리스코프 치환 원칙
ISP - 인터페이스 분리 원칙
DIP - 의존성 역전 원칙
SRP (단일 책임 원칙)
* 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 클래스는 하나의 기능만 가지며, 어떤 변화에 의해 클래스를 변경해야 하는 이유는 오직 하나뿐이어야 한다.
- SRP 책임이 분명해지기 때문에, 변경에 의한 연쇄작용에서 자유로워질 수 있다.
- 가독성 향상과 유지보수가 용이해진다.
- 실전에서는 쉽지 않지만 늘 상기해야 한다.
OCP (개방 폐쇄 원칙)
* 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야한다.
- 변경을 위한 비용은 가능한 줄이고, 확장을 위한 비용은 가능한 극대화 해야 한다.
- 요구사항의 변경이나 추가사항이 발생하더라도, 기존 구성요소에는 수정이 일어나지 않고, 기존 구성 요소를 쉽게 확장해서 재사용한다.
- 객체지향의 추상화와 다형성을 활용한다.
LSP(리스코프 치환 원칙)
* 서브 타입은 언제나 기반 타입으로 교체할 수 있어야 한다.
- 서브 타입은 기반 타입이 약속한 규약(접근제한자, 예외 포함)을 지켜야 한다.
- 클래스 상속, 인터페이스 상속을 이용해 확장성을 획득한다.
- 다형성과 확장성을 극대화하기 위해 인터페이스를 사용하는 것이 더 좋다.
- 합성(composition)을 이용할 수도 있다.
ISP(인터페이스 분리 원칙)
* 자신이 사용하지 않는 인터페이스는 구현하지 말아야 한다.
- 가능한 최소한의 인터페이스만 구현한다.
- 만약 클래스를 이용하는 클라이언트가 여러 개고, 이들이 클래스의 특정 부분만 이용한다면, 여러 인터페이스로 분류하여 클라이언트가 필요한 기능만 전달한다.
- SRP가 클래스의 단일 책임이라면, ISP는 인터페이스의 단일 책임
DIP(의존성 역전 원칙)
* 상위 모델은 하위 모델에 의존하면 안된다. 둘 다 추상화에 의존해야 한다.
추상화는 세부 사항에 의존해서는 안된다. 세부 사항은 추상화에 따라 달라진다.
- 하위 모델의 변경이 상위 모듈의 변경을 요구하는 위계관계를 끊는다.
- 실제 사용관계는 그대로이지만 추상화를 매개로 메시지를 주고 받으면서 관계를 느슨하게 만든다.
2. 간결한 함수 작성하기
함수 인수 - 인수의 갯수는 0~2개가 적당하다.
3개 이상인 경우 1. 객체를 인자로 사용
2. 가변 인자를 사용 ex) (Object... args) 잘 사용하지는 않는다.
3. 안전한 함수 사용하기
부수 효과(Side Effect)없는 함수
부수 효과? 값을 반환하는 함수가 외부 상태를 변경하는 경우
4. 함수 리펙터링
1. 기능을 구현하는 서투른 함수를 작성한다. - 길고, 복잡하고, 중복도 있다.
2. 테스트 코드를 작성한다. - 함수 내부의 분기와 엣지값마다 빠짐없이 테스트하는 코드를 짠다.
3. 리팩터링 한다. - 코드를 다듬고, 함수를 쪼개고, 이름을 바꾸고, 중복을 제거한다.